In dem „The Structure of Entropy“ – Artikel versuche ich einige Grundlagen des RPGs darzulegen. Und mit Grundlagen meine ich Grundlagen, d.h. bevor man mit irgendwelchen Theorien anfängt. Das Gesamtgebäude aufzubauen ist allerdings eine Sisyphusarbeit ohne Gleichen. Da ich leider kein wissenschaftliches Team und einen Forschungsetat von 2mio € zur Verfügung habe, beschränke ich mich erstmal auf einzelne Aspekte, die man ohne Gesamtzusammenhang ansprechen kann und die mich gerade interessieren.

Schummeln oder nicht schummeln?

Spieler die untereinander oder den SL bescheissen sind ein ganz eigenes Theam was gesondert zu betrachten ist. Hier geht es um den SL.

Es ist eine der urtümlichen Streitfragen, ob es dem SL erlaubt sein darf zu schummeln, um NSC oder SCs zu helfen oder ihnen zu schaden. Ich beziehe aus praktischen Gründen offenes oder verdecktes Würfeln des SLs einfach mal mitein. Meistens wird das Schummeln zu Gunsten der Spieler zumindest toleriert, während das Schummeln zu Ungunsten der Spieler verdammt negativ aufgefasst wird. Gottes nicht abwehrbare Hand, die einen rettet ist halt immer beliebter, als seine strafende Hand.

1. Ansätze: Mechanisches Schummeln geschieht durch fälschen von Spielwerten und Würfelproben. Rhetorisches Schummeln bedeutet einfach das glatte Anlügen der Gruppe, um sich Vorteile zu verschaffen, als Beispiel „Klar hat der böse Krieger noch das Seil, wär doch total idiotisch von ihm, wenn er es am Pferd gelassen hätte“. Nicht vergessen, rhetorisches Ingame Schummeln ist hingegen erwünscht, d.h. sich eiskalt aus einer brenzligen Situation rauslügen, ohne an den inneren physikalischen Werten des Spieluniversums etwas zu ändern. Das Metagaming* ist schwierig zu beurteilen, da der SL aufgrund seiner Position sowieso immer mit einem Bein in der Metagamingfalle steht.

2. Psychologisch betrachtet schätzen es eigentlich alle Menschen wesentlich mehr aus „eigener Kraft“ zu gewinnen, als wenn zu ihren Gunsten betrogen wird. Der eigene Sieg wird dadurch entwertet und eine Abhängigkeit entsteht, da man sich nie sicher sein kann, wie es beim nächsten mal sein wird. Somit ist der Mechanismus des Schummelns erstmal als negativ zu betrachten.

3. Verdecktes Würfeln sieht sich dabei immer dem Verdacht der Schummelei ausgesetzt, egal wie es abläuft. Offens Würfeln schafft Vertrauen birgt aber immer die Gefahr der totalen Gruppenvernichtung und/oder Zersetzung des Abenteuers. Letzteres kann man natürlich durch Flexibilität und Kreativität ausgleichen… – anderes Thema…

4. Das Regelsystem spielt auch eine Rolle. Aber wieso? In einem Tabletop, indem Rollenspiel nur einen beiläufigen Charakter hat und alle Entscheidungen knallhart über Würfe entschieden werden hat Schummeln eine direkte brachiale Auswirkung. Metagaming ist größtenteils irrelevant, rhetorisches Schummeln funktioniert, aber nur in begrenztem Rahmen und ist sehr(!) auffällig, die anderen rechnen nämlich meistens mit. In Freeform Erzählspielen hingegen ist mechanisches Schummeln vollkommen irrelevant. Metagaming kann zwar auch hier ein Problem werden, aber kein unlösbares, rhetorisches Schummeln hingegen durchaus. Dazwischen gibt es dann jede Menge Abstufungen.

All diese Punkte sind bei dieser Erörterung zu bedenken..

Wägt man diese Punkte und ihre Auswirkungen auf die gesamte Runde gegeneinander ab, so ist Schummeln ein zu Recht negativer „Spielmechanismus“ und selbst wenn man fünf grade sein lässt zumindest zweischneidig. Solange man sich als SL nicht erwischen lässt, läuft alles wunderbar, aber einmal erwischt breiten sich schnell Paranoia und Misstrauen aus. Komplett ohne Schummeln und mit offenem Würfeln wird gerade bei herausfordernden Abenteuern die Erfolgs- aka Überlebenquote spektakulär niedrig. Space Gothic anyone? Und sein wir mal ehrlich, jedes Abenteuer min. 10 tote SCs bei 4 Spielern kotzt auf Dauer sowohl SL wie Spieler an.

Lösungswege:

1. Vorbereitung: Anpassung der Opposition an die SCs, je nachdem ob es „piece of cake“, herausfordernd oder „hell of a ride“ werden soll. Viele Sachen lassen sich nämlich meistens schon durch gute Vorrausplanung entschärfen, bzw. anpassen.

2. Alternatives Schummeln: Wenn man merkt, dass man als SL scheisse gebaut hat, muss man nicht gleich reihenweise Würfelwürfe fälschen, es reicht vollkommen, die Hitpoints/Attribute/usw der Gegner runterzusetzen ohne das es auffällt.

Vorschläge? Gedanken?

Anmerkung: Der Titel “Aus dem Ärmel geschüttelt” ist ziemlich passend, weil hier eigentlich eine etwas aufpolierte Alphafassung vorliegt. Ich will bloss mal antesten, ob an diesem Thema überhaupt weiteres Interesse besteht, bevor ich mir da Tipptechnisch die Hölle heiß mache. ;)