Shadowrun 5 nähert sich mit schnellen Schritten und nach Produktplanung, einem eventuell ironischen Blick hinter die Kulissen und der ersten, kleinen Shadowrun 5 Preview, gibt es nun eine zweite und größere Preview auf das, was uns bei Shadowrun 5 erwartet.
17 Seiten des Shadowrun 5 Grundregelwerks mit Layout, Bildern und einem Blick auf das Spielkonzepte-Kapitel, Grundlagen, Tests, Limits, Attribute, Edge, usw. stehen als „work-in-progress“ – Fassung zum Download bei Drivethru bereit.
Download Shadowrun 5 Preview 2
SHADOWRUN CONCEPTS
THE GAME AND YOU – THE GAMEMASTER AND YOU
HOW TO MAKE THINGS HAPPEN – HITS & THRESHOLDS – BUYING HITS – GLITCHES – TESTS & LIMITS: success tests, opposed tests, extended tests, extended tests & glitches, teamworks tests, trying again – TIME PASSING: combat turns, actions
YOUR CHARACTER – METATYPE – ATTRIBUTES: physical attributes, mental attributes, special attributes – INITIATIVE AND CONDITION MONITORS – SKILLS – QUALITIES – MAGIC – MATRIX: augmented reality, virtual reality – GEAR: cyberware, bioware – CONTACTS – LIFESTYLE
EDGE – EDGE EFFECTS – REGAINING EDGE – BURNING EDGE
There are cracks in the world. They’re slender, dark, and often cold, but they are the only things that keep you hidden. Keep you alive. They are the shadows of the world, and they are where you live. Shadowrun, Fifth Edition is coming! In fact, a piece of it is already here! This free preview provides a taste of the fiction, flavor, and fun that the new edition has to offer—check it out, and dive into the bleeding edge of the Sixth World! For more information about Shadowrun, Fifth Edition and other upcoming Shadowrun releases, check out shadowruntabletop.com.
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so habe ich mir eine preview vorgestellt. endlich etwas mehr zu den regeln zu lesen, auch wenn sich diese nicht all zu sehr von der 4ten edition unterscheiden, und natürlich ein super layout mit den texten und bildern. etwas verdutzt war ich über die sogenannten Limits. ich hatte eigentlich gehofft das die regeln etwas vereinfacht werden und nicht noch komplizierter. denn durch die Limits schafft man jetzt quasi eine „künstliche“ grenze für die anzahl der erfolge, sei es nun durch die attribute, oder duch ausrüstung. jetzt bin ich noch gespannt darauf wie die cyberdecks und der kampf funktioniert, hoffentlich hat sich dort etwas mit den regeln getan. bis sommer ist ja nicht mehr so lange hin und dann schaue ich mal ob ich meine gruppe auf die 5te edition umsteigen lassen, oder wir doch weiter mit der 4ten spielen ;).
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